# 状态模式 (State Pattern)

# 概述

状态模式在日常开发中是一个非常实用的模式,可以将你的代码逼格迅速提升一个档次,所以让我们开始今天的卓越之旅吧

# 类型

行为型 (behavioral)

# 定义

当一个对象内的状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

定义对于初学者没啥用,因为字都认识却无法理解其中的含义。必须等学完了,回过头来看才更加深刻的理解其含义

# 使用场景

你发现你的代码里面存在一个很长的 if else 列表,而这些分支都是因为不同状态下执行的操作不一样时考虑使用此模式

# UML 类图

照例先上一张俺手撕的 UML 类图

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从上图可见,此模式共有 3 个角色

  • State

是一个接口,封装了状态及其行为

  • ConcreteState X

State 的实现类,表示具体的状态

  • Context

保持并切换各个状态,其持有一个 State 的引用。它将依赖状态的各种操作委托给不同的状态对象执行。其负责与客户端交互

# 实例

最近王二狗又要过生日了,近两年他内心中是非常抗拒过生日的,因为每过一个生日就意味着自己又老一岁,离被辞退的 35 岁魔咒又近了一步。可惜时间是不以人的意志为转移的,任何人都阻止不了时间的流逝,所以该过还的过。令二狗比较欣慰的时,这次过生日老婆送了他一个自己一直想要的机械键盘作为生日礼物... 翠花于是在二狗生日前 3 天在京东上下了一个单...

自从下单以来,二狗天天看物流状态信息,心心念念着自己的机械键盘快点到...

这个物流系统就很适合使用状态模式来开发,因为此过程存在很多不同的状态,例如接单,出库,运输,送货,收货,评价等等。而订单在每个不同的状态下的操作可能都不一样,例如在接单状态下,商家就需要通知仓库拣货,通知用户等等操作,其他状态类似

# 下面是实例的 UML 类图

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# 1 定义一个状态接口

此接口定义各个状态的统一操作接口

/**
 * 状态接口
 */
public interface LogisticsState {
    void doAction(JdLogistics context);
}

# 2 定义一个物流 Context 类

此类持有一个 LogisticsState 的引用,负责在流程中保持并切换状态

/**
 * 物流 Context 类
 */
public class JdLogistics
{
    private LogisticsState logisticsState;
    public void setLogisticsState(LogisticsState logisticsState)
    {
        this.logisticsState = logisticsState;
    }
    public LogisticsState getLogisticsState()
    {
        return logisticsState;
    }
    public void doAction()
    {
        Objects.requireNonNull(logisticsState);
        logisticsState.doAction(this);
    }
}

# 3 实现各种状态类

接单状态类,其需要实现 LogisticsState 接口

# 接单状态类

/**
 * 状态类
 */
public class OrderState implements LogisticsState
{
    @Override
    public void doAction(JdLogistics context)
    {
        System.out.println("商家已经接单,正在处理中...");
    }
}

# 出库状态类

/**
 * 状态类
 */
public class ProductOutState implements LogisticsState
{
    @Override
    public void doAction(JdLogistics context)
    {
        System.out.println("商品已经出库...");
    }
}

# 运输状态类

/**
 * 状态类
 */
public class TransportState implements LogisticsState
{
    @Override
    public void doAction(JdLogistics context)
    {
        System.out.println("商品正在运往天津分发中心...");
    }
}

以此类推,可以建立任意多个状态类

# 客户端使用

public class StateClient
{
    public static void main(String[] args)
    {
        new StateClient().buyKeyBoard();
    }
    public void buyKeyBoard()
    {
        // 状态的保持与切换者
        JdLogistics jdLogistics = new JdLogistics();
        // 接单状态
        OrderState orderState = new OrderState();
        jdLogistics.setLogisticsState(orderState);
        jdLogistics.doAction();
        // 出库状态
        ProductOutState productOutState = new ProductOutState();
        jdLogistics.setLogisticsState(productOutState);
        jdLogistics.doAction();
        // 运输状态
        TransportState transportState = new TransportState();
        jdLogistics.setLogisticsState(transportState);
        jdLogistics.doAction();
    }
}

打印结果:

商家已经接单,正在处理中...
商品已经出库...
商品正在运往天津分发中心...

可见,我们将每个状态下要做的具体动作封装到了每个状态类中,我们只需要切换不同的状态即可。如果不使用状态模式,我们的代码中可能会出现很长的 if else 列表,这样就不便于扩展和修改了

# 技术要点总结

  • 必须要有一个 Context 类,这个类持有 State 接口,负责保持并切换当前的状态
  • 状态模式没有定义在哪里进行状态转换,本例是在 Context 类进行的,也有人在具体的 State 类中转换

当使用 Context 类切换状态时,状态类之间互相不认识,它们直接的依赖关系应该有客户端负责。

例如:只有在接单状态的操作完成后才应该切换到出库状态,那么出库状态就对接单状态有了依赖,这个依赖顺序应该有客户端负责,而不是在状态内判断

当使用具体的 State 类切换时,状态直接就可能互相认知,一个状态执行完就自动切换到了另一个状态去了

# 优缺点

# 优点

  • 增强了程序的可扩展性,因为我们很容易添加一个 State
  • 增强了程序的封装性,每个状态的操作都被封装到了一个状态类中

# 缺点

类变多了

# 状态模式与策略模式

状态模式与策略模式的 UML 类图都是一样的,从表面上看它们非常相似,特别是将状态切换任务放在 Context 中做的时候就更像了,但是其背后的思想却非常不同

  • 策略模式:定义了一组可互相代替的算法,这一组算法对象完成的是同一个任务,只是使用的方式不同,例如同样是亿万富翁,马云通过卖东西实现,而王思聪通过继承实现
  • 状态模式:不同的状态完成的任务完全不一样

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