# Prototype Pattern

# 介绍

原型模式 (Prototype Pattern) 是一种创建型设计模式。它通过克隆现有的对象来创建新对象。这种方式的主要优势是在运行时不需要知道具体的类,只需要知道一个实例对象即可。在 Java 中,我们可以使用 java.lang.Cloneable 接口和 clone () 方法来实现原型模式

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

主要解决:在运行期建立和删除原型。

** 如何解决:** 利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 实现 Cloneable 接口,重写 clone (),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone () 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些 "易变类" 拥有稳定的接口。

应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone () 方法。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。

使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

** 注意事项:** 与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。

PrototypePatternDemo 类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。

原型模式的 UML 图

以下是一个使用原型模式的 java 代码示例:

// 抽象原型类
public abstract class Shape implements Cloneable {
    private String id;
    protected String type;
    abstract void draw();
    public String getType() {
        return type;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public Object clone() {
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;
    }
}
// 具体原型类
public class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        type = "Rectangle";
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
public class Square extends Shape {
    public Square() {
        type = "Square";
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}
public class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        type = "Circle";
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}
// 创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
public class ShapeCache {
    private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
    public static Shape getShape(String shapeId) {
        Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
        return (Shape) cachedShape.clone();
    }
   // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // 例如,我们要添加三种形状
    public static void loadCache() {
        Circle circle = new Circle();
        circle.setId("1");
        shapeMap.put(circle.getId(), circle);
        Square square = new Square();
        square.setId("2");
        shapeMap.put(square.getId(), square);
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setId("3");
        shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
    }
}
//PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
// 使用原型模式的测试类
public class PrototypeTest {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        ShapeCache.loadCache();
        Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
        Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
        Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
    }
}

在这个例子中, Shape 是抽象原型类,它定义了 clone() 方法; RectangleSquareCircle 是具体原型类,它们实现了 Shape 类的 draw() 方法; PrototypeTest 是测试类,它使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象的克隆

# 使用 Serializable 实现深拷贝

import java.io.*;
class MyClass implements Serializable {
    private int num;
    private String str;
    public MyClass(int num, String str) {
        this.num = num;
        this.str = str;
    }
    public MyClass deepCopy() {
        try {
            // 将对象写入到字节输出流中
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this);
            // 从字节输入流中读取对象
            ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
            return (MyClass) ois.readObject();
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

这段代码中,我们首先创建了一个实现了 ** Serializable 接口的类 MyClass 。然后在 MyClass 中定义了一个 deepCopy 方法,该方法首先使用 ObjectOutputStream 将当前对象写入到一个 ByteArrayOutputStream 中,然后使用 ObjectInputStream 从一个 ByteArrayInputStream ** 中读取对象,从而实现深拷贝。

需要注意的是,这种方法只适用于所有成员变量都是可序列化的情况。如果有不可序列化的成员变量,那么在序列化过程中会抛出 ** NotSerializableException ** 异常。此外,这种方法可能会有一些性能问题,因为它涉及到序列化和反序列化操作,这些操作相对较慢并且可能会消耗较多的内存。所以在实际使用时需要根据具体情况来选择是否使用这种方法。